İi. Çıban ma bet
III.
IV. Eller ma Ayaklar
V. Kıyafet
BİZ. Saç
Vii. İfadeler
VIII. Pozlar
İx. Dip maksat
Umumi Sorular
Antet | Özellikler |
---|---|
Anime anatomisi | Çıban ma bet, , eller ma ayaklar, giysiler, saç, ifadeler, pozlar, dal planlar |
Karakter tasarımı | Oranlar, manga, görsel tasavvur |
İi. Çıban ma bet
Çıban ma bet, dar anime ıra tasarımının yeryüzü mühim parçalarından ikisidir. Karakterin kişiliğini, duygularını ma ifadelerini iletmekten sorumludurlar.
Başı ma yüzü çizerken, aşağıdakilere ilgi almak önemlidir:
- Kafanın şekli
- Gözlerin, burnun ma ağzın boyutu
- Gözlerin, burnun ma ağzın konumu
- Yüzdeki anlatım
Kafanın şekli karakterin cinsiyetine ma yaşına asılı olarak değişken. Sözgelişi, hanımefendi karakterlerin tipik olarak adam karakterlerden henüz ufak kafaları vardır ma henüz muhkem karakterler tipik olarak bez karakterlerden henüz değirmi kafalara haizdir.
Gözlerin, kibir ma ağzın boyutu, karakterin kişiliğine ma ifadelerine asılı olarak değişken. Sözgelişi, mahcup yahut ürkek dar ıra henüz ufak gözlere ma henüz ufak dar ağza haiz olabilirken, kendinden güvenli yahut giden dar ıra henüz ağabey gözlere ma henüz ağabey dar ağza haiz belki.
Gözlerin, kibir ma ağzın konumu birlikte karakterin ifadesini etkileyebilir. Sözgelişi, üst vekil dar ıra gözleri üst doğru meyilli olabilirken, aşağıya vekil dar ıra gözleri adi doğru meyilli belki.
Yüzdeki anlatım, dar ıra tasarımının yeryüzü mühim yönlerinden biridir. Karakterin duygularını, düşüncelerini ma kişiliğini aktarabilir.
İfadeyi dar karakterin yüzüne çizerken, aşağıdakilere ilgi almak önemlidir:
- Kaşların konumu
- Gözlerin şekli
- Ağzın konumu
Kaşların konumu yüzdeki ifadeyi etkileyebilir. Sözgelişi, yükseltilen kaşlar sürpriz yahut mutluluğu aktarabilirken, indirilen kaşlar keder yahut öfkeyi aktarabilir.
Gözlerin şekli bile yüzdeki ifadeyi etkileyebilir. Sözgelişi, çok aleni olan gözler sürpriz yahut heyecanı aktarabilirken, daraltılan gözler hiddet yahut kuşku taşıyabilir.
Ağızın konumu birlikte yüzdeki ifadeyi etkileyebilir. Sözgelişi, aleni dar kavşak sürpriz yahut mutluluğu aktarabilirken, bağlı dar kavşak keder yahut hiddet aktarabilir.
Başın ma yüzün ayrıntılarına ilgi ederek, etkisinde bırakan ma ilginç karakterler yaratabilirsiniz.
III.
Ancak anime karakterinin gövdesi aşağıdaki parçalardan kaynaklanır: kafa, beden, kollar, bacaklar ma ayaklar. Çıban, izleyicinin yeryüzü oldukça göreceği hizip olduğundan vücudun yeryüzü mühim kısmıdır. Beden, vücudun başını bacaklara bağlayan kısmıdır. Kollar ma bacaklar, karakterin davranmak amacıyla kullandığı vücudun parçalarıdır. Ayaklar, karakterin ayakta aravermek ma akınetmek amacıyla kullandığı vücudun kısımlarıdır.
Ancak anime karakterinin gövdesini çizerken, oranlara ilgi almak önemlidir. Çıban vücudun ortalama sekizinci kadar olmalı ma kollar ma bacaklar gövdeyle özdeş boyunda olmalıdır. Ayaklar bacakların ortalama üçte biri olmalıdır.
Vücudun ayrıntılarına ilgi almak bile önemlidir. Karakterin üzeri, çiğin, sine, işaret, kalçalar ma dizleri olmalıdır. Kollar ma bacaklarda dirsekler, bilekler, dizler ma kıç bilekleri olmalıdır. Ayakların kıç parmakları olmalı.
Ancak anime karakterinin gövdesi muhtelif stillerde çizilebilir. Karakter realist dar bedenle çizilebilir yahut ıra henüz stilize dar vücutla çizilebilir. Yoldam tarzı sanatçıya kala.
IV. Eller ma Ayaklar
Karakter tasarımı mevzubahis olduğunda eller ma ayaklar koca vücudunun yeryüzü mühim kısımlarından ikisidir. Çoğu zaman ihtisas ma kişiliği çattırmak amacıyla kullanılırlar ma ilgi çekici pozlar ma jestler kurmak amacıyla bile kullanılabilirler.
Halk ma ayaklar çizerken, oranlara ma anatomiye ilgi almak önemlidir. Eller başla özdeş boyutta olmalı ma ayaklar başın ortalama yarısı kadar olmalıdır. Parmaklar ma mufassal olmalı ma kıç parmakları endamsız ma kısa olmalıdır.
Ellerin ma ayakların detaylarına ilgi almak bile önemlidir. Tırnaklar pekiyi tanımlanmalı ma eklemler söyleniş edilmelidir. Ayakların tabanları buruşmalı ma topuklar yuvarlanmalıdır.
Halk ma kıç çizerken, ıra tasarımınızın umumi stilini akılda burulmak önemlidir. Realist dar ıra çiziyorsanız, ellerin ma ayakların realist göründüğünden güvenli olmanız icap eder. Henüz stilize dar ıra çiziyorsanız, oranlar ma insan ile daha çok hürriyet alabilirsiniz.
İşte ma kıç çizikçekmek amacıyla birtakım ipuçları:
- Halk yahut ayağın sıradan dar çizgisini çizerek başlayın.
- Parmaklar, kıç parmakları, tırnaklar ma kırışıklıklar şeklinde detay ilave edin.
- Halk yahut ayağı değişik kurum ma jestlere çizin.
- Değişik stiller ma tekniklerle gözlem yapın.
Tatbik ile, hem doğru bununla birlikte etkisinde bırakan eller ma ayaklar çekebileceksiniz.
V. Kıyafet
Kıyafet, dar karakterin kişiliğini ma toplumsal statüsünü iletmeye destek olabileceğinden, ıra tasarımının mühim dar parçasıdır. Ancak anime karakteri amacıyla giysi tasarlarken, aşağıdaki faktörleri dikkate ahzetmek önemlidir:
- Karakterin kişiliği
- Karakterin toplumsal statüsü
- Karakterin ortamı
- Karakterin vakit dönemi
Işte faktörleri düşündükten sonrasında, karakterin giysilerini tasarlamaya başlayabilirsiniz. Giysilerin bile hazır olmasıyla birlikte işlevsel olması icap ettiğini ihmal etmeyin. Karakterin hareketini kısıtlamamalı ma karakterin çevresi ma vakit dönemi amacıyla müsait olmalıdır.
İşte anime karakterleri amacıyla giysi fikirleşmek amacıyla birtakım ipuçları:
- Bayağı şekiller ma çizgiler kullanın.
- Temiz renkler ma desenler kullanın.
- Düğmeler, kemerler ma mücevherler şeklinde detay ilave edin.
- Beğendiğiniz dar madde bulana büyüklüğünde değişik stillerle kontrol edin.
Birazcık yaratıcılık ma gayret ile anime karakterleriniz amacıyla benzersiz ma hazır kıyafet tasarımları yaratabilirsiniz.
İşte faydalı bulabileceğiniz birtakım sürme kitabiyat:
BİZ. Saç
Saç, rastgele dar ıra tasarımının mühim dar parçasıdır ma karakterleri ile alakalı kişilikleri, cankuşu halleri ma toplumsal statüleri şeklinde oldukça artık informasyon çattırmak amacıyla kullanılabilir. Anime saç çizerken, aşağıdaki şeyleri akılda burulmak önemlidir:
- Saçın şekli başla uygun olmalıdır.
- Saç, karakterin hareketi yönünde akmalıdır.
- Saç, karakterin umumi stiliyle insicamlı olmalıdır.
Anime saç çizmenin az değişik yolu vardır. Münteşir dar metot, saçın asıl şeklini kurmak amacıyla bir takım kavisli eksen kullanmaktır. Sonrasında görünümü devretmek amacıyla patlama, aksan ma aksesuarlar şeklinde detay ekleyebilirsiniz.
Anime saç çizikçekmek amacıyla dar ayrıksı metot henüz ressam dar yaklaşım kullanmaktır. Işte, henüz realist dar tesir görüntülemek amacıyla uyuşuk vuruşların ma tüs yıkamalarının kullanılmasını ihtiva eder. Işte yöntemin ustalaşması henüz kuvvet belki, sadece henüz etkisinde bırakan sonuçlar birlikte üretebilir.
Ne yöntemi seçerseniz seçin, yeryüzü mühim madde dilediğiniz dar stili tecrübe etmek ma bulmaktır. Tatbik ile, hem hazır bununla birlikte inandırıcı anime saçları çizebileceksiniz.
Vii. İfadeler
İfadeler ıra tasarımının mühim dar parçasıdır, bundan dolayı dar karakterin duygularını ma kişiliğini iletmeye destek olabilirler. Anime’bile duyguları anlatım etmenin birnice değişik yolu vardır, sadece yeryüzü münteşir olanlardan bazıları şunları ihtiva eder:
Ayn İfadesi: Gözler çoğu zaman anime’deki duyguları çattırmak amacıyla kullanılır. Sözgelişi, çok gözler sürpriz olabilirken, daralmış gözler öfkeyi izah edebilir.
Kavşak İfadesi: Kavşak duyguları çattırmak amacıyla bile kullanılabilir. Sözgelişi, mütebessim dar kavşak mutluluğu gösterebilirken, kaşlarını çatan dar kavşak üzüntüyü izah edebilir.
Gövde dili: Gövde dili duyguları çattırmak amacıyla bile kullanılabilir. Sözgelişi, meyyal ma kollarını çaprazlayan dar ıra mutsuz yahut hissediyor belki.
Hareketler: Hareketler duyguları çattırmak amacıyla bile kullanılabilir. Sözgelişi, parmağını im fail dar ıra yahut suçlayıcı hissediyor belki.
Ancak anime karakteri tasarlarken, ifadelerinin duygularını iyi mi ileteceğini erişmek önemlidir. Işte, henüz realist ma inandırıcı dar ıra yaratmaya destek olacaktır.
Pozlar
VIII. Pozlar
Pozlar, ıra tasarımının mühim dar parçasıdır, bundan dolayı dar karakterin kişiliğini ma duygularını aktarmaya destek olabilirler. Pozlar çizerken, aşağıdaki faktörleri dikkate ahzetmek önemlidir:
- Karakterin tipi
- Karakterin giysileri
- Karakterin duruşu
- Karakterin bet ifadesi
Işte faktörlere ayrıca, pozun umumi bileşimini dikkate ahzetmek birlikte önemlidir. Kurum kararlı ma görsel olarak cazibeli olmalı ma karakterin öyküsünü söylemeye destek olmalıdır.
İşte pozlar çizikçekmek amacıyla birtakım ipuçları:
- Bayağı dar jestle başlayın.
- Ayrıntıları ilave edin ma pozu giderken hassaslaştırın.
- Oranları doğru almanıza destek gezmek amacıyla başvuru görüntüleri kullanın.
- Değişik pozları denemekten korkmayın.
Tatbik ile hem etkisinde bırakan bununla birlikte görsel olarak cazibeli olan pozlar çekebileceksiniz.
İşte karakterleriniz amacıyla kullanabileceğiniz birtakım kurum örnekleri:
- Sürekli Kurum
- Istikrar Kurum
- Asılsız Kurum
- Koşun Pozu
- Abdug pozu
Henüz canlı ma ilgi çekici karakterler kurmak amacıyla pozları birlikte birleştirebilirsiniz. Sözgelişi, özdeş tam koşan ma atlayan dar ıra çizebilirsiniz.
Pose, ıra tasarımının mühim dar parçasıdır, bu nedenle karakterleriniz amacıyla yeryüzü pekiyi personelleri bulana büyüklüğünde değişik pozları tecrübe etmek amacıyla vakit ayırın.
İx. Dip maksat
Dip planlar rastgele dar anime yahut manga illüstrasyonunun mühim dar parçasıdır. Sahneyi ayarlamaya, dar cankuşu boş meydana getirmeye ma umumi kompozisyona derinlik eklemeye destek olabilirler. Dip maksat, bakış açısı ma renkler bile iç gezmek suretiyle dal maksat oluştururken dikkate katılması ihtiyaç duyulan az değişik madde vardır.
Seçtiğiniz dal maksat türü, illüstrasyonun umumi hissine asılı olacaktır. Sözgelişi, dar düşlem illüstrasyonu oluşturuyorsanız, yemyeşil nebat örtüsü ma yükselen dağlarla meşgul dar dal maksat seçebilirsiniz. Ancak bilimkurgu illüstrasyonu oluşturuyorsanız, fütüristik binalar ma robotlarla meşgul dar dal maksat seçebilirsiniz.
Dip planın perspektifi bile önemlidir. Birnumara noktalı dar perspektife, dü noktalı dar nazar açısına yahut se noktalı dar perspektife haiz olmayı seçebilirsiniz. Seçtiğiniz bakış açısı türü, dal planın görünüşünü ma plandaki kişiliklerle iyi mi etkileşime girdiğini etkileyecektir.
En son, dal planın renklerini ayn önünde bulundurmanız icap eder. Seçtiğiniz renkler, karakterlerin renkleri ma resmin umumi cankuşu boş ile pekiyi çalışmalıdır. Sevinçli ma acar dar hava kurmak amacıyla akpak renkler kullanabilirsiniz yahut henüz kasvetli ma ağır dar hava kurmak amacıyla ağızsız renkleri kullanabilirsiniz.
Dip planlar görüntülemek oldukça keyifli belki ma resimlerinizin umumi standardını artırmaya hakikaten destek olabilirler. Dip planların değişik unsurlarını erişmek amacıyla vakit ayırarak, hem görsel olarak cazibeli bununla birlikte müessir dal planlar oluşturabilirsiniz.
Sual 1: Anime ma manga anatomisi arasındaki ayrım nelerdir?
Yanıt 1: Anime ma manga anatomisi, çizim karakterlerinin dü değişik stilidir. Anime anatomisi tipik olarak henüz mübalağakâr ma stilize edilirken, manga anatomisi henüz gerçekçidir.
Sual 2: Doğru oranlara haiz anime karakterlerini iyi mi çizerim?
Yanıt 2: Doğru oranlara haiz anime karakterleri çizikçekmek amacıyla yapabileceğiniz az madde mevcut. ilk olarak, sıradan dar değnek figürü çizerek başlayın. Peşinden, kafa, üzeri, beden, kollar ma bacakları ilave edin. En son, saç, ayn ma giysi şeklinde detay ilave edin.
Sual 3: Anime ma manga anatomisi ile alakalı daha çok informasyon edinebilirim?
Yanıt 3: Anime ma manga anatomisi ile alakalı daha çok informasyon kazanmak amacıyla bir takım abide vardır. Mevzuyla alakalı kitaplar, öğreticiler ma çevrimiçi kurslar bulabilirsiniz. Anime ma manga’yeter adanmış internet sayfaları ma forumlar ile alakalı birlikte faydalı bilgiler bile bulabilirsiniz.
0 Yorum